剧情介绍:
淡抹夕阳传世服务端V0.1.6
更新内容:
1- 修改gameserver核心算法,大幅提升系统承载力
2- 增加意外情况数据保护系统,解决回档问题。
3- 修正了卫士不攻击怪物的问题
4- 修正了上个版本骑马下马不正常的问题
5- 修正了同一个角色多人登录的问题,防止出现人物等级0错误
6- 修正了交易取消的钱数量不同步的现象
7- 修正了组队的提示
8- 增加突斩,野蛮冲撞,抗拒火环,狮子吼同级不同封号可以推人功能
9- 增加了内部命令
transform 怪物名字 角色变身为怪物
istransformed 角色是否为使用变身披风状态
ISDEATH 测试角色是否死亡,可以在LOGOUTSCRIPT中用该条件让死掉的红名去红名村。
SETEXPFACTOR 百分数 设置角色的经验倍数 SETEXPFACTOR 200 就表示设置两倍经验。 增加 $EXPFACTOR 的变量来访问经验倍数
REGISTERCMD 命令名 内部命令名 [级别] 注册一个临时GM命令,也就是不存盘的。下次启动就没有了。不写级别,自动注册为和使用者级别一样的命令。
CRASH 使GS报错的命令,可以用来测试下GS的数据保护功能。
listmapflag [地图号] 列出指定地图的标志,缺省是列出自己所在地图
removemapflag [地图号] 标志 清除指定地图的标志,缺省是自己所在地图
addmapflag [地图号] 标志 添加地图标志,缺省是自己地图
checkmapflag [地图号] 标志 检测地图标志,缺省是自己地图
changeweather id (逻辑地图要加上weather标记才行) 改变全部地图的天气
changeweather 地图ID 天气ID 改变某个地图的天气为天气ID
setprivateshopstyle 0-2 设置摆摊的外观
setprivateshopflag 颜色 设置摆摊的旗帜颜色
multicheckmaphum 变量名 地图id 地图id2 >=<! 人数检查符合条件的地图,找到就赋值给传递进去的变量名返回1,否则返回0
strequ s1 s2 比较字符串s1,s2是否相等,区分大小写
strequnocase s1 s2 比较字符串s1,s2是否相等,不区分大小写
strequlength s1 s2 size 比较字符串s1,s2前size个字符是否相等,区分大小写
strequlengthnocase s1 s2 size 比较字符串s1,s2前size个字符是否相等,区分大小写
changemagiccolor 技能名 颜色 改变技能的颜色
changemagiccolor 技能id 颜色 改变技能的颜色
checkmapmon mapid [怪物名] >,=,<,! value检测地图的指定怪物数量
clearmapmonster [mapid] [怪物名] 清除指定地图的指定怪物
targetmongen 怪物名 地图id 坐标x 坐标y 刷怪范围 数量 目标x 目标y 刷出的怪物由刷出点行走到指定坐标
showdamagepile( mapid, x, y, nView, nRange, nDamage, nDamageType, nLastTime, nRunTick ) 用于鞭炮的内部命令
showdamagepile( nView, nRange, nDamage, nDamageType, nLastTime, nRunTick ) 用于鞭炮的内部命令
nView 外观
nRange 伤害范围
nDamage就是伤害值
nRunTick是多少秒伤害一次
nLastTime是持续多少秒
nDamageType 0 = 武力攻击 1 = 魔法攻击 2 = 直接攻击
us_delete 删除当前使用的物品
us_damagedura 持久 消耗当前使用物品的持久
us_checkanduptodate 是检查并更新物品的开始使用时间
setrelivepoint name角色死亡后上线的位置,name为startpoint.csv中name
reloadautoscript 重读autoscript文件
reloadmagicext 重读magicext.csv文件
reloadmonitem 怪物类名 重读怪物的爆率文件
10- 增加了一个怪物数量调整参数
SERVER.TXT里面的[VAR]下的 MONGENFACTOR = 100 缺省是100,也就是按照100%的数量刷。如果设置为50,就是按照50%的数量刷,也就是原来一个点刷两只,现在就刷1只。另外,某些原本数量较少的,如果
被参数影响小于1的,会按照1来计算。也就是至少每个刷怪点会刷一只出来。
11-增加机器人脚本autoscript.txt(不能用delay)
[*-*-*] 这个是指定年月日,*表示"每个"
[*:*] 这个是指定时间 为*表示"每个"
[*] 这个是指定星期几(0表示周日) *表示"每个"
[2005-1-2] [12:*] @test.test
也可以都带上 [*-1-*] [12:00] [3] @test.test
表示1月的每个周三的12点,启动@test.test脚本
12-增加地图标记,实现天气效果
weather 显示天气, day 全是白天,night 全是黑夜,fightmap 是否为战斗地图
13- 增加了杀人加诅咒及提示
14- 增加了武器诅咒,幸运对攻击力的影响,
几率在 server.txt 的[var]下 pkcurserate = 50 表示50%的几率武器加诅.幸运越高,发挥上限的几率越高。反之,发挥下线的几率越高。
15- 增加了公告牌的功能。(示例脚本参见中州江湖公告脚本)
在脚本前面加上#bigbox:脚本名,即可显示公告牌窗口,两边的脚本是独立的,但是注意的是,两边的页面名除了第一个@main之外,不能重复.
第二个脚本也不能调用@main,比如<返回/@main>这样的会出问题。两个脚本不能使用同一个文件.脚本中不能使用连接传递参数 比如 <调用/@page&1&2&3>
16- 增加了新的物品限制,在物品的needtype中使用
4 是pk值限制,
5 是声望限制,
6 是沙城主限制,
17- 修正了地面魔法可以叠加的问题。
18- 修正流星火雨.金刚护体,护身真气
19- 增加诱惑之光可诱黄怪物功能
20- 修正道士技能不消耗道符和毒药功能
21- 增加怪物的附加属性
22- 增加铁血魔王6大技能(用最新的怪物编辑器编辑变身条件即可实现6大技能集一身的铁血魔王)
23- 支持怪物挖尸体,尸体变骨头,抗披风,共享攻击目标
24- 增加披风,彩色技能,天气卷轴,魔法字体
25- 实现火灵珠,麒麟空闲时互变功能
26- 增加三职业技能树
27- 增加#ifnot命令,作用与#if相反
说明:务必测试后再进行版本升级,本服务器端不包含天关,焰火屠魔地图
淡抹夕阳 精彩无限
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