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盛大传世1120引擎更新下载

盛大传世1120引擎更新下载

  • 别名:
  • 导演:
  • 主演:
  • 类型:传世工具
  • 地区:国产软件
  • 语言:简体中文
  • 上映:2007
  • 片长:0
  • 更新:1970-01-01 08:00:00
  • 总播放量:加载中
  • 今日播放量:0
  • 总评分数:0
  • 评分次数:0
剧情介绍:

配套工具请到www.sdosf.com 下载

1、修复 元气不自动增长问题 已经解决

2、修改系统默认的师徒功能,原始的是,徒弟出师后,师傅就得到设定好的声望!这个设置太死了, 要进行修改,修复如下: 取消引擎上原始的,设置徒弟出师后师傅得到多少声望和分配点的设置! 改成: 引擎上保留设置徒弟多少级出师!然后增加,徒弟出师后, 师傅会触发QManage.txt里的 [@STSFCF]脚本段 徒弟会触发QManage.txt里的 [@STTDCF]脚本段 这样徒弟出师的时候就会让双方都触发一次,就可以灵活的在脚本里设置你想让他们 增加的一切可设置的奖励,比如:奖励元宝、奖励积分、奖励装备、任务道具、灵活变通!

3、编组传送脚本命令 GROUPMOVE 地图号 坐标 取消只能队长 才能使用的限制,改成,只要是编组内的成员都可以使用,使用后 编组里的所有成员,包括自己都将传送到指定地图的坐标上!

4、行会功能完善... 在D:\Cmirserver\mir200\GuildBase\Guilds 目录里是存放的服务器每一个行会的配置信息! 其中*.INI文件里存放的是对应名字行会的行会变量,如下:

[Guild] GuildName=天天在线 ------》这个是行会的名字 BuildPoint=0 ------》这个对应行会变量 <$GUILDBUILDPOINT> //建筑度 Aurae=0 ------》这个对应行会变量 <$GUILDAURAEPOINT> //人气度 Stability=0 ------》这个对应行会变量 <$GUILDSTABILITYPOINT> //安定度 Flourishing=0 ------》这个对应行会变量 <$GUILDFLOURISHPOINT> //繁荣度 ChiefItemCount=0 ------》行会领取装备数量 HYExp=0 ------》行会经验? HHRSZ=0 ------》增加这个行会人数 HHYRS=20 ------》增加这个当前可允许招收的行会人数,设置在行会建立时默认是20人!

------------------------------ 要求如上格式,增加三个变量, 1、是行会经验变量HYExp 2、是行会人数变量,HHRSZ 3、当前行会可允许加入的成员数!HHYRS,设置在行会建立时默认是20人! ------------------------------

增加对行会可加成员人数变量HHYRS的脚本修改操作!

CHECKGUILDHHYRS 行会名字(可变量) 控制符(<>=)数字 GUILDHHYRS 控制符(+-)数字 增加对行会可加成员人数 变量:<$GUILDHHYRS>

增加对行会经验的检查、增加与减少的功能! CHECKGUILDHYExp 控制符(<>=)数字 GUILDHYExp 控制符(+-)数字 变量:<$GUILDHYExp> 这个行会经验可以用来进行英雄排名榜里的行会排名用!

增加对行会人数的检查、增加与减少功能,行会人数的增加与减少是引擎自动进行。 比如,在行会老大收一个人,这个行会人数就自动+1,开除一个人就自动-1, 成员自己退出,也自动-1!

CHECKGUILDHHRSZ 行会名字(可变量) 控制符(<>=)数字 GUILDHHRSZ 控制符(+-)数字 变量:<$GUILDHHRSZ>

增加一个脚本命令,ADDNAMEGUILD 人物名字 行会 作用:将指定玩家加入到指定行会里去!实现脚本添加行会成员!如果人添加的人物不在线!测添加 失败 增加一个脚本命令,DELNAMEGUILD 人物名字 作用:把玩家从指定的行会删除!

[@加入行会] #IF CHECKGUILDHHRSZ 天天在线 < 20 ;检查 天天在线 行会的人数是否小于20人 #ACT ADDNAMEGUILD $USERNAME 天天在线 SENDMSG 7 恭喜你已经加入天天在线行会了! #ELSEACT SENDMSG 7 抱歉,天天在线行会人数超过了20人了,你不能加入!

如:

[@提高行会人数上限] #ACT GUILDHHYRS + 15 SENDMSG 7 恭喜你成功将你所在行会可招收成员人数上限提高了15人!当前行会最高可招收人数是: <$GUILDHHYRS>人,已 SENDMSG 5 当前你所在行会最高可招收人数是:<$GUILDHHYRS>人,目前已有成员:<$GUILDHHRSZ>人!

注:

在行会老大建立行会成功时,行会可招收成员人数HHYRS默认为20人,行会人数HHRSZ就要+1, 在行会建立后,老大招收成员时,在原始招收的过程中间增加一个判断过程,用于将行会 变量:用当前行会人数HHRSZ变量 和 当前行会允许可招最高人数HHYRS变量 进行比较,如果 HHRSZ变量 < 可招最高人数HHYRS变量 则可以成功招收成员!反之,如果=于和大于则不能 招收成员!

引擎文字信息提示:你当前行会目前可允许招收的成员人数达到了限制人数<$GUILDHHYRS>人!招收成 员失败!

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------------------------------ 增加对行会人数的检查、增加与减少功能,行会人数的增加与减少是引擎自动进行。 比如,在行会老大收一个人,这个行会人数就自动+1,开除一个人就自动-1, 成员自己退出,也自动-1!

CHECKGUILDHHRSZ 行会名字(可变量) 控制符(<>=)数字 GUILDHHRSZ 控制符(+-)数字 变量:<$GUILDHHRSZ> ------------------------------

增加一个脚本命令,ADDNAMEGUILD 人物名字 行会 作用:将指定玩家加入到指定行会里去!实现脚本添加行会成员! 如果人添加的人物不在线!测添加 失败 增加一个脚本命令,DELNAMEGUILD 人物名字 作用:把玩家从指定的行会删除! 如:

[@加入行会] #IF CHECKGUILDHHRSZ 天天在线 < 20 ;检查 天天在线 行会的人数是否小于20人 #ACT ADDNAMEGUILD $USERNAME 天天在线 SENDMSG 7 恭喜你已经加入天天在线行会了! #ELSEACT SENDMSG 7 抱歉,天天在线行会人数超过了20人了,你不能加入!

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主要是作用是:限制行会的人数,在游戏中通过这个功能的使用,可以 有效的将游戏中的玩家强制性的分离到不同的行会中,可以有效的避免出现,全服玩家一面倒 的局面,比如,假如我要设置提高占领沙城的重要性,结果全服所有玩家都跑去入沙城行会去了。 结果就是:服务器就剩下一个行会了,就没人PK了,没人PK就会严重影响销售收入! 因此,目前沙城的重要性就没设计的那么重要,如果实现了这个功能就可以提高占领沙城的奖励, 就可设计提高占领沙城重要性!!限制了行会人数,沙城行会到了可招收最高人数就不能再收了! 就不会出现游戏中玩家全部跑一个行会去了!

影片点播: