剧情介绍:
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更新说明:
1、增加参数:!Setup.txt中的[Setup]下,YSNoItem=0,表示元神是否不可爆装备,
0表示可以爆,1表示不可以爆
可以在M5菜单“游戏功能”的宝宝升级部分,选择元神不爆装备项。
2、修正元神死亡后爆装备,但是重新招出来时,所爆装备还在,从而存在复制的Bug。
3、增加元神条件检测命令:CHECKYSSTATE X
作用:检测当前人物包裹里是否至少有一个处于X阶段的元神
例如:
#IF
CHECKYSSTATE 1
#SAY
你的元神已经化形了,不能再提升天魂、地魂和命魂灵力,请赶紧去收集7魄吧。
#ACT
break
#IF
CHECKYSSTATE 0
#SAY
我这里可以为你提升地魂灵力,提升地魂灵力时将收走你包裹里的所有地魂灵石。
<请帮我注入地魂灵力吧/@RaiseDihun>
<我还有其他事情/@oldmain>
#ACT
break
#IF
CHECKYSSTATE 2
#SAY
你的元神已经魂魄合一了,如果你要再修炼一个元神,\
可以再来找我。\\
<好的/@exit>
#ELSESAY
你还没有修炼元神,请先去找我师傅问问如何修炼元神吧。
4、在Envir目录下增加了一个"非法物品列表.TXT",把非法物品编号(MakeIndex)放到这
个文件中,每行一个,登陆时将自动没收。
支持编号区间,比如从10000到20000都是非法的,那么写一行10000-20000就可以了。
可以通过M5菜单“重读数据列表”来重新装载。
5、修正破击破盾的几个问题:
1) 学了破击破盾,烈火攻击力异常问题
2) 破击破盾攻击效果,没有那个破盾的效果问题
3) 增加了破击能破护身真气、幽灵盾、神圣战甲,破盾能破魔法盾、金刚护体、风影盾的效果
6、修正传世商城的一个问题,现在可以通过触发脚本来卖东西了。
注意:元宝又引擎自动扣除,不需要在相应脚本中扣除元宝。
7、增加乾坤药袋,用来实现对药品打包。
8、实现对客户端快捷栏物品顺序的保存,玩家在重新上线之后,快捷栏物品能够恢复原状。
9、增加元神能带的装备列表:Envir下的"元神装备.TXT"
只有列到这个文件的装备名字才可以调换给元神
如果这个文件为空,则表示所有装备都可以给元神。
10、Ctrl+D用来选择当前操作的元神。
被选择的元神,当玩家吃药、学技能、打@BBTAKEON换装备的时候,都是给这个元神的
被选择的元神,头上有一个红色的箭头
11、增加两个变量:$HUNPO(X)和YUANSHENLL(X)
其中X是灵力编号,从1到10
$HUNPO(X)返回当前人物包裹中的指定灵石的总灵力数,
注意:当X=1,2,3时,包裹中必须有处于化形任务的元神,否则返回0
X=4..10时,必须是练体阶段的元神,否则返回0
如果包裹中没有元神,或者只有已经魂魄合一了的元神,那返回值都是0
$YUANSHENLL(X)是检测当前修炼的元神的灵力值,也跟元神的状态有关,在比
如刚化形的元神,只能检测序号是1..3的灵力,否则返回0。
12、增加显示一个人物效果的命令:SHOWHUMEFFECT X
这个命令可以显示:一柱香、化形、炼体、收集灵力、夫妻传送等等各种效果,X是效果编号。
效果编号:
1 控制栏的红血部分闪动
2 控制栏的蓝血部分闪动
8 出现一个人物升级的效果
21 注入三魂七魄的效果
注:RaiseHunpo命令自动调用此功能,不需要再调用本命令