剧情介绍:
大家好,我是晓晴,QQ:1073200474交流群:125189122欢迎大家来讨论和学习。有关传奇私服的业务可以和晓晴联系,主要是定做版本,修改版本。也接一条龙业务。第十一课:客户端添加新装备,以及装备补丁的制作传奇里面有各种各样的装备,这些装备文件都存放在盛大的客户端下,我们无论是进入盛大传奇还是私服,都会调用这些文件,所以我们会看到这些装备,每一件装备都是由图片组成的,包括人物跑动中这些动态效果,也是由图片拼合的。涉及到传奇私服的制作与修改,就必定会加入我们自己的创意和元素,于是很多绚丽装备的私服都会提供补丁的下载,下载以后覆盖了盛大的客户端下的装备文件,就会显示GM之前设计好的装备,如果没有加入补丁,比如开区版本是仿盛大的版本,仍然会调用盛大的客户端装备文件,也就是说,盛大里面有什么,自己的版本就有什么。这节课我们要学习的就是怎么在这些文件里面添加我们想要添加的东西以及怎么制作成为补丁提供给玩家下载使用。左家娇女晓晴的传奇语音系列教材之第一课传奇服务端的结构与重要文件功能概述,传奇私服的架设左家娇女晓晴的传奇语音系列教材之第二课各种登录器的详细配置及列表更新左家娇女晓晴的传奇语音系列教材之第三课版本M2更新左家娇女晓晴的传奇语音系列教材之第四课各种引擎的合区:1.HERO引擎的合区操作左家娇女晓晴的传奇语音系列教材之第五课各种引擎的合区:2.3K引擎的合区操作左家娇女晓晴的传奇语音系列教材之第六课各种引擎的合区:3.BIUE引擎的合区操作左家娇女晓晴的传奇语音系列教材之第七课一机双区的详细配置左家娇女晓晴的传奇语音系列教材之第八课IP版本如何防假人攻击,62210介绍,及脚本示例操作左家娇女晓晴的传奇语音系列教材之第九课传奇开区网络IP技术(单机、内网、外网架设)详解左家娇女晓晴的传奇语音系列教材之第十课如何添加NPC详细语音操作教程详细如下:D:\mirserver\Mud2\DB(数据库)Magic魔法Monster怪物StdItems装备常用工具:DBC2000万游网络传奇设置器菜鸟编辑器shape:装配外观weight:物品重量anicount:附加属性duramax:物品持久以万来计算,10000=10点持久looks:物品内观DB数据库中anicount字段部分作用:(1).1:数据库中可设定[道士职业]装备(anicount设为52),当非[道士职业]试带,系统有提示2:数据库中可设定[法师职业]装备(anicount设为53),当非[法师职业]试带,系统有提示3:数据库中可设定[武士职业]装备(anicount设为54),当非[武士职业]试带,系统有提示4:数据库中可设定[沙巴克]装备(anicount设为55),当非[沙攻城时空]试带,系统有提示,在攻城开始,可以送该装备,攻城结束时或中途离开[沙攻城时空],装备将自动消失.5:数据库中可设定沙成员装备(anicount设为56),当非沙成员试带,系统有提示6:数据库中可设定沙老大装备(anicount设为57),当非沙老大试带,系统有提示7:数据库中可设定情侣装备(anicount设为58),当非情侣试带,系统有提示8:数据库中可设定会员装备(anicount设为59),当非会员试带此装备时系统提示\"VIP装备,你无法配备\"9:数据库中可设需要任意声望值的装备(anicount设为60-255),声望值不够时系统提示\"XXX点声望才可使用该装备\"10:数据库中可设需要任意转生次数的装备,转生次数不够时系统提示\"XX次转生方能配备该装备\"(2).可将武器设置成吸血武器;用法:在物品数据库中,将武器Anicount字段设为:138,吸血量为武器的重量(如重量为10,即每刀吸血10点)Hum.wil衣服外观Weapon.wil武器外观HumEffect.wil翅膀外观ChrSel.wil游戏登陆界面Effect.wil门的动作外观Hair.wil头发动作外观Magic.wil魔法效果外观1Magic2.wil魔法效果外观2mmap.wil小地图显示外观Mon1.wil--Mon18.wil怪物动作外观npc.wilNPC动作外观Objects.WIX--Objects7.WIX大地图图库Prguse.wil游戏里的界面外观1Prguse2.wil游戏里的界面外观1SmTiles.wil地图图库Tiles.wil地面外观stateitem.wil装备在装备栏的样子Items.wil装备在背包的样子(物品栏物品显示外观)DnItems.wil装备掉在地上的样子扩展武器衣服素材:添加武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\衣服放在\Graphics\Human\下.物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从100开始算起.单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,例如:数据库中设置Shape=100,那么单个武器或者素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wilGraphics武器,衣服第一张图片/1200=SHAPE