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MainM2英雄连击版20140819

MainM2英雄连击版20140819

  • 别名:
  • 导演:
  • 主演:
  • 类型:传奇引擎
  • 地区:国产软件
  • 语言:简体中文
  • 上映:2014
  • 片长:0
  • 更新:1970-01-01 08:00:00
  • 总播放量:加载中
  • 今日播放量:0
  • 总评分数:0
  • 评分次数:0
剧情介绍:

MainM2经历几个月的测试,终于成功上线。 本引擎基于HeroM2-1108-3基础上二次开发,新更新的主要功能 1. 更新自定义怪物系统。 自定义怪物在M2-选项-自定义怪物栏添加新怪物的RaceImg编号和读取的路径,编号从500开始起算。 然后在数据库的RaceImg的字段填写新加的编号。 支持怪物动作、怪物特效、怪物魔法设置。根据怪物种族编号自动计算技能特效。 注意:当怪物特效和魔法读取路径为空,自动读取设置的怪物资源文件。也可以自定义设置多个文件内容。 怪物特效完全替代数据库的Effect、EffectEx字段特效功能。

装备类 1. 物品属性支持特技显示,如:吸血、倚天辟地、麻痹、复活等 2. 物品支持34种新发光效果 3. 支持盛大weapon3.wil中的武器Shape值,武器范围外观号是1000—1011 4. 支持盛大weapon4.wil中的武器Shape值,武器范围外观号是1012—1038 5. 支持hum3.wzl中的衣服Shape值,衣服范围外观号是90-99和1000-1002 6. 支持Hum4.wzl中的衣服Shape值,衣服范围外观号是1003-1011 7. 支持装备发光AniCount=246至254 8. 支持自定义衣服翅膀效果(可自定义文件) AniCount=190,同时支持(190,138,189,241类型) 衣服发光配置文件SKY_HumEffect.txt 格式:编号|文件名|起始帧|内观文件|起始帧|结束帧|是否偏移|偏移X|偏移Y|装备名 编号是物品数据库的外观号,起始帧是指在所指定的外观发光文件中第一张图片 衣服不分男女的是1200张,分男女的是600张一组 内观发光文件和外观一样都是自己任意写的资源文件,给了发光的起始帧和结束帧,X,Y是内观在装备栏显示 的坐标,一般不用修改 9. 支持自定义武器发光效果(可自定义文件) 武器发光配置文件Sky_WeaponEffect.txt 编号|文件名|起始帧|内观文件|起始帧|结束帧|X|Y|武器名 编号是物品数据库的外观号,起始帧是指在所指定的外观发光文件中第一张图片 武器和盾发光都是1200张一组. 设置装备发光请用我们提供的\MainM2英雄连击版\新增工具\游戏开发必备工具.exe工具设置 10. 支持盾牌外观和内观发光效果,用法和武器一样. 11. 支持盛大weapon5.wzl中的武器外观,数据库Shape外观号是重1039开始计算 12. 新加支持盾牌加星属性.

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