1.新增加<$GAMEGMA>系统内定私有变量。
2.新增加<$GAMEGMANAME>系统内定全局变量。
在!Setup.TXT内[Names]自动生成GmaName=功德,可以修改变量值作为单位。
3.新增加GAMEGMACOUNT操作变量函数。
对于<$GAMEGMA>变量进行修改格式:GAMEGMACOUNT+890变量操作+=-
4.新增加CHECKGAMEGMA变量检测函数。
对于<$GAMEGMA>变量进行比较格式:CHECKGAMEGMA>100比较符><=
5.修改Monster.DB数据库(怪物数据库)。
(原HeroM2对Monster.DB数据库有扩展工具,但很多人说不够理想,需要的就更新一下)
6.怪物名字:字段:Name,最长可以支持20字节()
7.怪物血和魔法:字段:HP最大支持2147483647血量.
字段:MP最大支持2147483647魔法.
8.攻击:字段:DCMAX最大支持2147483647点伤害.
9.更新几个盛大新NPC外观.
10.对M2报毒的问题进行了处理.