C3传奇2更新日志(0409)
C3传奇官方网站:http://www.3gm2.net
[0409更新]
1.修复脚本:ChangeSpeed无效果的问题,此脚本参数可为负数
2.修复原有技能触发时,战士技能无效果的问题
3.M2增加速度客户端速度控制,M2选项->参数设置->客户端设置
4.扩展脚本MongenEx用法,
MONGENEX地图XY怪名|是否内功怪(0/1)|怪物颜色值范围数量怪物名
增加最后一个参数:怪物名,如果设置此名字,则刷出来的怪名字为设置的名字
5.增加脚本:ChangeBmz
功能:在线修改宝宝的名字
格式:ChangeBmz新名字原有名字
说明:如果原有名字为空,则把所有宝宝的名字都改成新名字
[0406更新]
1.调整摆摊界面与原HERO一致
2.调整主界面上几个按钮与HERO一致
3.增加常量:<$YEAR>,<$MONTH>,<$DAY>,<$HOUR>,<$MINUTE>,<$SECOND>,分别取得当前的年、月、日、小时、分、秒
4.增加在用技能攻击目标触发时,目标的S99变量中存放攻击者的名字。
[0405更新]
1.M2上增加界面控制,M2选项->参数设置->客户端界面控制
2.调整摆摊,帮助,任务,装备加星按钮位置。对应按钮功能说明:
摆摊:位置调整到右上角的“店”字样按钮
帮助:原来的摆摊位置,点击该按钮,触发QF文件中的[@_Help]字段
任务:调整到左上角的“e”字样按钮,该按钮显示与否可在M2上控制,点击该按钮,触发:Envir\Market_Def\QMission-0.txt文件。
装备加星:调整到背包中的圆形按钮
3.基本界面都在文件:C3\GamePlan.wil中,可根据需要更新界面
QMission.txt示例:
[@main]
#IF
#SAY
<每日任务/@每日任务>\
<成长任务/@成长任务>\
<活动任务/@活动任务>
[@每日任务]
#if
#say
<每日任务--每日任务1/@每日任务1>\
<每日任务--每日任务2/@每日任务2>
[@成长任务]
#if
#say
<成长任务--成长任务1/@成长任务1>\
<成长任务--成长任务2/@成长任务2>
[@活动任务]
#if
#say
<活动任务--活动任务1/@活动任务1>\
<活动任务--活动任务2/@活动任务2>
[@每日任务1]
#IF
#SAY
此处任务脚本与普通NPC脚本一样
==========================
[0404]更新
1.修改内挂中的物品显示默认为全部显示
2.修改聊天框中字体过小
3.增加脚本
功能:改变人物的跑动,攻击,技能速度
格式:ChangeSpeed编号(1,2,3)数值
说明:1=跑动速度2=攻击速度3=技能速度
数值越大,速度越快,但范围不可超过400到500
4.增加国战脚本:
(1)功能:调整国家状态属性
格式:ChangeNationPro编号(0-4)操作符(+,-,=)状态值(0-2100000000)
说明:编号0=金币1=地图数2=军事力量3=经济能力4=政治能力
(2)功能:把指定人物从国家中踢出
格式:DelHumByKing人物名字
说明:操作成功,人物D99变量返回0,失败返回1
(3)功能:当前人物成为新国王
格式:ChangeKing
说明:新国王将触发QF中的[@NewKing]段,如果原有存在国王,则触发[@OldKing]段
(4)功能:调整人物的国家荣誉值
格式:ChangeNationCredit操作符(+.-,=)数值
(5)功能:设置人物的国家职务等级
格式:SetNationRankLevel操作符(+,-,=)数值
(6)功能:加入国家
格式:JoinNational国家名
(7)功能:检查国家状态属性
格式:CheckNationPro编号(0-5)操作符(>,<,=)状态值(0-2100000000)
说明:编号0=金币1=地图数2=军事力量3=经济能力4=政治能力5=国家人口总数
(8)功能:检测人物当前官位等级
格式:CheckNationRankLevel操作符(<=>)等级
(9)功能:检测是否为国家国王
格式:IsKing国家名
(10)功能:检测人物的国家荣誉值
格式:CheckNationCredit操作符(>,<,=)数值
(11)功能:检测人物是否加入国家
格式:CheckNational国家名
说明:如果国家名为空,则检测是否加入国家,如果不为空,则检测是否为指定国家的成员
国战部分常量:国家名字:<$NATIONNAME>;国家人数:<$NATIONPEOPLE>;国王名字:<$NATIONKING>;
国家荣誉值:<$NATIONCREDIT>;国家封号:<$NATIONKING>;国家军事力量:<$ARM>;
国家政治力量:<$POLITICS>;国库资金:<$NATIONGOLD>;国家占领地图数:<$MAPS>
国战部分设置说明:
1.如要开启国战,请在M2选项->参数设置,将开启国战勾选。
2.国家文件存放与:Envir\Nations目录中,与HERO的M2的设置完全一致
[0402]更新
1.修复酒馆酿酒界面显示的问题
2.增加触发QFunction段:
攻击人物时触发:@HitPlay
攻击怪物时触发:@HitMon,在触发时可执行:Mon.命令
[0401]更新
1.修复不能交易的问题
2.修复不能挑战的问题
3.增加脚本:
功能:检测人物是否同组
格式:CheckGroup人物名
4.增加脚本
功能:检测人物是否同行会
格式:CheckGuild人物名
[0331]更新
1.修复看别人时不显示名字与行会的问题
2.修复人物及英雄连击的问题
3.修复英雄头像图片及小地图显示问题
4.修复人物自动换毒符时,不会换符的问题
5.修复查看其他玩家装备时,发型会错乱的问题
6.取消游戏退出时弹窗广告
[0321]更新
1.修复G、A变量不存和读取的问题
2.修复按键'/'不出输入框的问题
3.修复在选择人物界面不显示服务器名字的问题
4.修复使用自定义对话框时没有关闭按钮的问题
5.修复项链宝石的魔法躲避属性显示时多个%号的问题
6.修改地面物品鼠标移上去时名字的显示位置
7.修复外挂开了隔位刺杀,除武士别的职业也会开启刺杀效果的问题
9.修复护身符不放到身上,在包裹里面也可以使用的问题
10.修复人物碰到建筑物或者树木遮照时,不会透明显示的问题
11.修复千里传音不能使用的问题
12.修复英雄,人形怪会变色的问题
13.修复英雄技能不能关闭的问题
14.修复英雄技能翻页问题
15.修复合击技使用问题
16.修复英雄包裹的武器被挡住的问题
17.修复F12呼出内挂时会卡的问题
18.增加使用技能触发
增加魔法触发功能.自身技能触发.Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID
增加魔法触发功能.对目标人物使用时自身触发.Q-Function.txt中[@MagTagFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID
增加魔法触发功能.目标人物技能触发.Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX]段,其中X表示要触发的魔法ID
增加魔法触发功能.目标怪物技能触发.Q-Function.txt中[@MagMonFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID
19.增加带上装备触发,QF中的[@TakeOnItem],返回D99变量为装备的位置,s[99]返回装备的名字
增加脱下装备触发,QF中的[@TakeOffItem],返回D99变量为装备的位置,s[99]返回装备的名字
20.增加脚本GetRangeHum范围
功能:得到以自己为中心的X范围内的人物的名字,D99返回数量,人物的名字存在S变量中,从S1开始
[0317]更新
鉴于收到的测试文件中,需要修复的小地方不少,故今天的更新取消,抓紧时间,在后天的更新中修复完收到的文件中提出的所有问题!
在些特别感谢论坛的Nywl2008朋友,谢谢提供的测试文件!
[0315]更新
1.修复传送神符使用一次,减数量不正确的问题
2.修复装备加星界面小退不关闭的问题
3.修复衣服的攻击属性显示不正确的问题
4.修复外挂过滤列表中,如果列表中没有的新物品,会导致客户端当机的问题
5.修复摆摊挂机的,再上线摊位不消失,会随着人物移动的问题
6.修复人物复活后,状态不消失的问题
7.调整人物定时器为255个,而且时间单位改为毫秒。这样可方便实现脚本的循环功能
8.增加脚本
PlayEffect开始结束时间循环次数XY
功能:在指定位置播放C3\Effect.wil中的动画图片
9.增加脚本
ChangeBodyColor颜色(1~255)时间(秒)
功能:在一定时间内改变人物的颜色
[0313]更新
1.修正登录器启动后,在任务栏会多一个图标的问题
2.修复登录器不能多开的问题
3.修复TAB键切换小地图无效的问题
4.修改左键点击小地图为自动寻路,右键点击小地图为透明与不透明切换
5.修复鼠标移到目标上时,亮度过亮的问题
6.修复人物及英雄使用气血石,魔血石无效的问题
7.修复显示人物装备时,部分武器会被挡住的问题
8.修复内挂按F12呼出后,再按F12不能关闭的问题
9.修复内挂可以无限呼出的问题
10.内挂中增加音量调节,增加物品过滤显示,自动捡取,极品显示功能!
说明:物品列表,请在配置器上配置好后,将文件FilterItemList.txt复制到游戏目录C3\Data中
[0311]更新
1.增加SQL功能,设置方法:
分别在DbServer目录中,dbsrc.ini中,LoginSrv目录中的Logsrv.ini中,Mir200目录中的!setup.txt中增加如下内容:
[DBSETUP]
DBType=MSSQL
SQLIP=服务IP,端口
SQLUSERNAME=用户名
SQLPASSWORD=SQL密码
HeroDBName=MIR200
说明:不管用不用SQL,M2中使用的物品库,技能库和怪物库都调用BDE格式。
2.再次修正输入框的问题!
[0123]更新
1.修复聊天输入栏显示时,移动窗口会错位的问题
2.修复在输入登录帐号时,如果密码出错,会出现图层图乱的问题
3.再次优化M2,解决每隔一段时间,会瞬卡一下的问题。
4.全局G、A变量,不在!Setup.txt中,放入到DBserver目录中的dbsrc.ini文件
5.改变极品装备的显示方式
6.修复物品备注文字颜色会闪烁的问题!
[0121]更新
1.修复装备的灵魂属性增加后不立即显示的问题。
2.修复有时图片会出现异常的问题
3.修复备注显示颜色会闪烁的问题
4.增加脚本
功能:删除动态创建的镜像地图
格式:DelMirrorMap地图名
5.增加脚本
功能:检测人物吸收伤害值
格式:CheckSuckDamage操作符(>=<)数量(1-2000000000)
6.增加脚本
功能:取指定位置的装备名字
格式:GetUserItemName位置(0-12)S变量(0-99)
说明:S变量是人物私有变量(0-99)
7.增加脚本
功能:使用脚本打开商铺
格式:OpenGameShop
8.修改原脚本ChangeHumAbility用法
格式:ChangeHumAbility属性(1-12)操作符(+=-)效果(1-65535)时间(单位:秒)
说明:属性1-12分别对应人物防御下限防御上限魔御下限魔御上限攻击下限攻击上限魔法下限魔法上限道术下限道术上限HPMP
说明:如果不设定时间,则调整后的属性效果只在人物在线时有效,如果设定时间参数,则时间到后自动恢复原状态
9.增加新爆率设置
用法:
#CHILD机率
(
裁决之杖
屠龙
王者之刃
)
说明:满足机率就会随机爆一种括号内的物品
注:本次更新,提供登录器配置器!
0119更新
1.修复木剑不显示外观的问题。
2.增加脚本:设置人物可吸收收到的攻击伤害
SetSuckDamage操作符(+-=)总吸收直(1-2000000000)吸收比例(1-1000)成功率(1-100)
吸收比例1=0.1%500=50%1000=100%
3.增加脚本:给装备附加新属性
格式:SetNewItemValue位置(0-12)属性(0-7)操作符(+,-,=)值(1-100)
说明:属性0=致命一击1=攻击伤害增加2=物理伤害减少3=魔法伤害减少4=攻击伤害反弹5=忽视目标防御6=人物体质增加7=附加经验
4.增加脚本:检测当前装备是否附加了新属性
格式:CheckNewItemValue位置(0-12)属性(0-7)操作符(<,=,>)值(1-100)
说明:属性0=致命一击1=攻击伤害增加2=物理伤害减少3=魔法伤害减少4=攻击伤害反弹5=忽视目标防御6=人物体质增加7=附加经验
5.增加脚本:检测当前正在攻击的怪物名
格式:CheckKillMonName名字
6.增加地图魔法,此功能需要手动编辑Envir\MapMagicEvent.txt
;范围指的是以该坐标为中心的范围内触发,永久可见指的魔法处于人物屏幕内即可看见.
;魔法类型:1=地钉效果2=雷电效果3,4,5,6,7,8=雷电效果9=龙头燃烧10=岩桨效果11=喷火效果
12,13,14=自己试15,16,17,18,19=雪域五种传送门效果
说明:永久可见如设为0,则人物不需要跑到范围内都可见,如果不为0,则为技能触发的时间间隔(单位:毫秒)
;地图名称X坐标Y坐标范围魔法类型魔法威力永久可见
333033011500
333031011501500
0117更新
1.修复上次更新造成的女性角色显示问题
2.修复在右下角有时会出现白块的问题
3.再次优化引擎,解决现在已知所有报错,使引擎运行更稳定!
4.增加物品备注,使用方法请看C3\data\ItemDesc.dat文件中的说明,可自定义备注文字颜色
5.增加套装说明,使用方法请看C3\Data\TzHintList.txt文件中的说明
6.内挂中增加战士的隔位刺杀
重大说明:从本次更新开始,引擎不再有任何限制,但是带了点广告,请谅解!
0115更新
1.修正创建人物没有输入名字时,无法修改职业和性别的问题。
2.修正创建人物时,点击关闭按钮无效的问题。
3.修正加属性栏显示错乱的问题。
4.增加调用大对话框时,关闭按钮自动调节位置。
5.增加点击小地图上的坐标,可以自动跑到点击的坐标点。
6.增加聊天框显示装备属性功能,具体用法:将背包中的装备拖到聊天框后点击一下,然后鼠标移到装备名字处就会显示出装备的属性。
7.增加衣服和武器素材扩展,具体用法:
武器扩展命令文件:weapon1.wil,weapon2.wil,weapon3.wil......
衣服扩展命令文件:Dress1.wil,Dress2.wil,Dress3.wil......
扩展文件放到C3\Items目录中,每个文件只能放一件武器或衣服
0111更新
1.修复叠加物品出售,不计算叠加数的问题
2.修复商铺物品显示错位的问题
3.增加聊天框固顶蓝色信息,显示时间为1分钟(点击界面的E按钮),花费的元宝可在M2中设定
4.增加脚本:GiveEx物品名类型(1,65535)时间(1~65530)
功能:给一个有时间限制的物品,
说明:类型1:在线才减时间类型65535:无论在不在线都减时间
注:放在仓库或掉在地上不减时间
注:更新登录器后,请将原有的mir2.dat删除,让登录器自行释放!
下载0109M2下载配套测试登录器
0109更新
1、增加摆摊时可设定摊位名字
2、增加武器和衣服的外观扩展
3、修正摆摊出售物品看不到叠加物品的数量
4、修正叠加的药品放英雄背包使用后,不即刻显示剩余数量。
5、内挂上增加自动开天斩(内挂的完善)
6、增加不同颜色的装备在地面上显示的颜色不同
7、修正飘血数字会被血条遮挡的问题
8、修正聊天输入框位置错位的问题!
9、新增离开地图触发[@LeaveMap],地图名存于A98中
进入地图触发[@EnterMap],地图名存于A99中
10、增加脚本:
(1)功能:强制人物的攻击模式
格式:SetHumAttackMode攻击模式(0-6)时间(秒)
说明:0=全体模式1=和平模式2=夫妻攻击3=师徒攻击4=编组攻击5=行会攻击6=红名攻击-1=取消强制模式
在强制时间内,按CTRL+H键将不能改变攻击模式
(2)功能:检测是否是本月的第几天.
格式:DAYOFMONTH天数(1-31)天数(1-31)
说明:第二个参数可省略.
(3)功能:把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图.
格式:MoveMapPlay原地图新地图坐标X坐标Y
说明:如果省略坐标,则随机到新地图的一点,否则为全部人定点移动
(4)功能:检测地图中某种怪物的数量
格式:CheckMapSameMonCount地图怪物名字操作符(<=>)数量(1-65535)
说明:第一个参数等于Self时,表示当前地图.
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点击下载
0107特别更新功能:
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怪物AI使用说明(测试版只能加载两条记录):
怪物显示效果:9位数,第一位表示方向,第二三位表示库,第四到七位表示开始图片,最后两位表示图片数
如果是死亡效果,就在最前边加D
一、Spell命令
1、参数FIRELINE
Spelln1FIRELINEn2n3n4
其中:n1:动作编号0~4
n2:伤害值(类型100-150,为0时也要写成:0-0)
n3:魔法ID,一共九位123456789前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
如:101010008表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向
攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击
说明:FIRELINE攻击全是线型攻击,穿透效果。。故调用效果时,只能是有飞行效果的。
2、参数FIREBOMB
Spelln1FIREBOMBn2n3n4
其中:n1:动作编号0~4
n2:伤害值(类型100-150,为0时也要写成:0-0)
n3:魔法ID,一共九位123456789前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
如:101010008表示:10号库,效果1(如果效果为2,则表示从怪物出发,分方向,如库EX12,80号),起始图片号100,图片张图8张
n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向
攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击
说明:FIREBOMB攻击也是线型攻击,穿透效果。。魔法效果显示在离调用怪物四个坐标位置,故调用时只能用非飞行模式的效果
3、参数THUNDER
Spelln1THUNDERn2n3n4n5n6(表示延迟时间,效果作用在人物身上时起延迟作用)
其中:n1:动作编号0~4
n2:伤害值(类型100-150,为0时也要写成:0-0)
n3:魔法ID,一共九位123456789前两位表示库,第3位表示方式(当N4为TARGET或ENEMY时,1:表示非方向性效果,2:8方向效果,3:16方向效果,4:效果在目标身上8方向,如ex中,1890;当N4为SELF时,2:表示带有方向性的,如沃玛教主,其他则为无方向性效果),第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
如:101010008表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,FRIEND,TARGET分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,显示在友方,显示
在单个目标,其中除SELF外,都一定要跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人(ENEMY,这样会报错,因为没有跟范围)
n5:攻击模式,0
说明:当n4为ENEMY和TARGET时,如果伤害值为负数,则表示给敌人加血,为SELF和FRIEND时,都是加血效果
4、参数MAGICWALL
Spelln1MAGICWALLn2n3n4
其中:n1:动作编号0~4
n2:伤害值(类型100-150,为0时也要写成:0-0)
n3:魔法ID,一共九位123456789前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
如:101010008表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,
表示:5码内所有敌人
当用SELF时,n3的第三位用2表示有方向的效果,用1表示无方向的效果;当用ENEMY或TARGET时,2表示飞行类攻击
5、参数CLEARSTATUS,清除人物的一切状态
6、参数ULTRASTONE
Spelln1MAGICWALLn2n3n4n5
其中:n1:动作编号0~4
n2:共7位,前两位表示持续时间,后五位表示伤害值
n3:魔法ID,一共九位123456789前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
如:101010008表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
n4:攻击效果:ENEMY,分别表示,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人
n5:攻击模式,0~3,分别代表石化、绿毒、红毒、减MP
二、SpellEndn1n2配套SPELL使用
其中:N1第几组动作,N2延迟时间
三、PowerX:怪物攻击力提升多少倍,如Power300,提升攻击力为3倍
四、HITn1n2n3n4物理攻击
n1:表示范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标),
n2:表示攻击力(类型100-150,为0时也要写成:0-0),
n3:表示攻击类型,0~7,0为普通攻击,1~7分别代表火冰雷风...
n4:延迟时间
HIT5100-1202,同时攻击5格内的目标,攻击力100-120之间,冰攻击
说明:此攻击后会自动恢复到正常的攻击倍数;
五、Jumpto移动到目标身边
六、PullOvern1n2拉目标到身边
n1:动作代码
n2:范围
PullOver13把3格内的目标拉到身边,使用的动作图片为第1组
七、setstatus计时器清0
八、Monster,Human,Follow,分别为变成怪物方,变成人类方,变成友方并跟随
九、Madn1n2n3,让怪物发狂
n1:持续时间(单位:秒),N2:攻击速度,N3:移动速度
mad534,发狂五秒,攻击速度为3倍,移动速度为4倍
十、Neutral,清除怪物状态
十一、Stand,站立不动
十二、HIDE,SHOW,HIDE隐藏起来,SHOW,显示出来
十三、Showeff,在怪物身上显示效果
Showeffn1
其中,N1为9位,第1位表示动作是否分方向(0,不分,1分),第2~3位表示图片库,第4~7位表示图片起始号,最后两位表示图片数
十四、ClearShowEff,清除由ShowEff设置的效果
十五、DefenceUp,增加防御能力
DefenceUpn1n2n3
其中:N1:为防御倍数,N2:持续时间(单位:秒),N3:如果时间到后,会触发QMonFunction-0.txt中的相应段内容
如:DefenceUP310@123,则防御增加3倍,持续时间10秒,持续时间到后,触发QMonFuncTion-0.txt中的[@123]段的内容
十六、MONGENEX召唤怪物
MonGenEx地图坐标X坐标Y怪物名范围数量
在指定地图的X,Y点,指定的范围内召唤出指定数量的怪物
十七、清除目标魔防,物防:clearMC,clearACn1n2
n1:范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标)
n2:时间(秒)
十八、PUSHn1n2,将身边的目标推开
N1:延迟时间(如果是NPC调用,则不需要设置此时间)
N2:声音
注:对应库文件编号为:
1-50号:对应Mon1-50号wil文件
90:对应:g_WMagicImages.wil
91-97对应:g_WMagic2Images.wil-g_WMagic8Images.wil
例子1:
在Envir目录的MonAi.txt中增加
黑野猪@HYZ
在Market_Def目录中的:QMonFunction.txt中增加:
[@HYZ]
#IF
#Act
spell0FIRELINE20-60901001006FULLMOON
SPELLEND11800
spel参数说明:0表示动作号,暂无用;
FIRELINE:线型攻击
20-60:攻击力
901001006:从左到右为:90表示图片所在库为magic.wil,1,表示攻击效果飞行模式,0010,表示图片起始号为10号,06表示图片张数为6张(即为小火球的方式)
FULLMOON:表示为全屏攻击模式
配置完成后,黑野猪的攻击效果和模式将变成:
下载(51.82KB)
2011-1-701:42
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1、调整脚本CHANGEHUMABILITY脚本用法,增加对防御、魔御的修改
2、QManage.txt中增加一个新的脚本段@Startup,此脚本段只在服务器开启后执行一次.
3、增加OpenBigDialogBox,closeBigDialogBox脚本
OpenBigDialogBox图号(0-55535)XY
4、增加PlayMusic脚本,播放Music目录中的音乐文件
5、功能说明:发送自定义颜色的文字信息.
格式:GuildNoticeMsg255233发送自定义颜色的文字信息.Self
参数一是前景颜色,参数二是背景颜色,参数三是要发送的文字信息,参数四等于'Self'时只发送给自己,等于'Group'时发送给组队,等于'Map'时发送到当前地图中的人物.如果省略参数四表示全服发送.
6、改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,道术力,魔法力,攻击速度,禁止攻击)
格式:ChangeModeEx模式(1-10)时间(1-65535)附加值(1-65535)
说明:1=无敌2=隐身3=HP4=MP5=攻击力6=魔法力7=道术力8=攻击速度9=禁止攻击10=锁定
第三个参数无敌,隐身,禁止攻击时没有使用.
#IF
#ACT
ChangeModeEx160
#SAY
给你1分钟的无敌时间,好好利用哦!
#IF
#ACT
ChangeModeEx56020
#SAY
60秒之内攻击力增加20点.
7、功能:检测装备的附加属性总和(武器的诅咒不在计算范围之内).
格式:CheckItemAddValueEx位置(0-12)操作符(>=<)附加值(0-65000)新属性(0,1)
说明:第四个参数只在英雄M2下有效,1时计算附加的致命一击等属性.
例子:
#IF
CheckItemAddValueEx1>51
#SAY
武器的附加属性大于5点.
8、功能:检测指定范围内人物数量
格式:格式:CheckRangeHumCount地图坐标X坐标Y范围操作符(>=<)数量
说明:地图=Self时表示当前地图坐标=0时表示当前坐标
例子:检测盟重省安全区的人物数量
#IF
CheckRangeHumCount333033010>100
#SAY
盟重土城当前人数超过100.
9、功能:自动穿背包中的装备
装备位置:
衣服=0;
武器=1;
蜡烛=2;
项链=3;
头盔=4;
左手镯=5;
右手镯=6;
左戒指=7;
右戒指=8;
护符=9;
腰带=10;
鞋子=11;
宝石=12;
#IF
CheckLevelEx>1
#ACT
Give怒斩1
AutoTakeOnItem怒斩1
10、功能:直接调整人物宝宝的等级
格式:ChangeSlaveLevel名字操作符(+=-)等级(1-7)
例子:把虎卫的等级调整到7级.
#IF
#ACT
ChangeSlaveLevel虎卫=7
11、通过脚本命令建立一个NPC,服务器重启后消失.
格式:CreateNPCNPC名字地图坐标X坐标Y外观脚本
注意:脚本文件必须在Market_Def目录中.
例如:首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt的脚本文件.
#IF
#ACT
CreateNPC测试33303308测试
#SAY
通过脚本建立了一个NPC.
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1220修复
1、修复英雄技能翻页时不显示第二页的技能信息和开关按钮
2、修正封号显示问题
3、解决登陆器在WIN7和2003系统下不能登陆的问题
4、修复骑马使用技能的问题
5、修复原地复活后人物会看不到怪物问题
1218更新
1、再次优化登录器,登录器占用内存大幅下降
2、处理几个显示位置的小偏差
3、修复无行会或封号卡屏的问题
4、修复英雄不跟随过地图的问题
1217更新
1、增加骑马功能
2、增加选择登录器全屏或窗口模式
3、修正英雄不显示套装效果问题
4、增加在聊天框关闭时,如有私聊信息,按钮闪动提示