制作一套装备补丁以及怪物补丁的过程
制作装备补丁 Graphics文件夹下 Weapon文件夹代表武器 Human代表衣服 1200
F10内观F11内观掉落地上的外观算法
items.wilStateitem.wilDnitems.wil图片号
Items1.wilStateitem1.wilDnitems1.wil图片号+10000
怪物外观计算方式 mon*.wil 算法: (*-1)X10第一个怪物个位为0 之后 123456...