剧情介绍:
第11课脚本技术之如何实现个人变量这个变量的意思就是在某特定条件下执行的量比如市面比较多类型的升级奖励中限定的领取人数等等都是通过变量来实现的变量分为以下三种:1:个人变量2:公有和私有变量3:自定义变量check[条件数]检测条件数数值检测变量是否等于指定数值中间的条件数自选set[条件数]给予条件数数值定义变量可能大家接触这些的时候觉得听起来很复杂其实很简单我给大家演示一下还记得上节课我们用到的合成的NPC么我们打开来运用一下个人的变量[@chuansong]#IFCHECKITEM随机传送石2check[211]0如果你的211变量是0#ACTTAKE随机传送石2GIVE盟重回城石1GOTO@测试合成GuildNoticeMsg2529‖提示‖:玩家≮%s≯用②个『随机传送石』合成→『盟重回城石』…BREAK#ELSESAY\\\\您已经领取过了,或者您不满足条件\\\