剧情介绍:
用过3K引擎的朋友都知道3K引擎与Hero引擎有一些功能不尽相同.其中,3K引擎的套装属性里面可以提升防御倍数的功能,hero里面就没有.今天给大家带来这个课程就是讲述hero引擎实现提升属性倍数或百分比,使用过Hero引擎的朋友可能会问:套装属性那里不是有一个防御上限下限吗?呵呵,那只是加固定点数,实现的效果和我们今天讲的完全不同..今天这个课程是一个客户找我做的一个功能,意思就是设置几个勋章,比如带上某某勋章,者触发提升百分之50的防御属性.这个功能用hero套装属性暂时还无法做到.好了,不废话了,说说今天要给大家介绍的功能命令吧:第一:@TAKEON带上物品时触发.位置0-12例如@TakeOn4带上头盔触发衣服???????=0;??武器???????=1;??蜡烛???????=2;??项链???????=3;??头盔???????=4;??左手镯?????=5;??右手镯?????=6;??左戒指?????=7;??右戒指?????=8;??护符???????=9;??腰带???????=10;??鞋子???????=11;??宝石???????=12;第二:checkitemw检测身上是否佩戴某物品比如checkItemW乌木剑第三:MOVDIVChangeHumAbility命令MOV传送指令MOV变量变量/立即数DIV除法指令ChangeHumAbility格式:ChangeHumAbility属性(1-10)?操作符(>=<)?效果(1-65535)说明:属性1-10分别对应人物防御下限防御上限魔御下限魔御上限攻击下限攻击上限魔法下限魔法上限道术下限道术上限D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt<具体请看操作>