剧情介绍:
物品类型(Stdmode)代码表物品代码(Stdmode)物品类型相关说明0药品AC字段是加HP下限,MAC字段是加MP下限,Shape字段为1则速恢复,无须等待治疗神水201瞬间太阳3卷类、特殊药水Shape字段(1为地牢卷类型2为随机卷类型3为回城卷类型4为沙回城卷类型)、Shape字段为12则为特殊药水类型,AC字段是加HP上限,MAC字段是加MP上限,AC2为攻击加速,MAC2为持续时间Shape为201时,是带次数的使用触发脚本的物品,触发方式和49类物品一样设置!4技能书Shape为0是战士职业使用,Shape为1是法师职业使用,Shape为2是道士职业使用,Shape为3是真元决三职业通用,Shape为4组合技能怒斩天下,Shape为5组合技能天怒惊雷,Shape为6组合技能天女散花咒,Shape为7组合技能迷光烈焰,Shape为8组合技能火毒攻心剑,Shape为9组合技能神之召唤,Shape为10为强化攻杀,Shape为11为强化火球,Shape为12为强化施毒,Shape为13为骑战技能翱风斩,Shape为14为骑战技能纵雷诀,Shape为15为骑战技能毒凌波5武器基本属性:Shape为拿在手上的外观,Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限.price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关.SOURCE强度特殊属性:Source为强度,AC为幸运,AC2为命中,MAC为诅咒,MAC2为攻击速度(10以下为负,10为0,10以上为正)假如15攻击速度+56武器基本属性:Shape为拿在手上的外观,Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限.price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关.特殊属性:Source为强度,AC为幸运,AC2为命中,MAC为诅咒,MAC2为攻击速度(10以下为负,10为0,10以上为正)8元神技能书Shape为0是战士职业元神使用,Shape为1是法师职业元神使用,Shape为2是道士职业元神使用10衣服(男)基本属性:Shape为穿在身上的外观,Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,AC为物理防御下限,AC2为物理防御上限,MAC为魔法防御下限,MAC2为魔法防御上限,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限.price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关.特殊属性:Source为强度11衣服(女)基本属性:Shape为穿在身上的外观,Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,AC为物理防御下限,AC2为物理防御上限,MAC为魔法防御下限,MAC2为魔法防御上限,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限.price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关.特殊属性:Source为强度15头盔基本属性:Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,AC为物理防御下限,AC2为物理防御上限,MAC为魔法防御下限,MAC2为魔法防御上限,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限.price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关.特殊属性:Source为强度19项链基本属性:Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限.price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关.特殊属性:AC2为魔法躲避2=20%,MAC为诅咒,MAC2为幸运20项链基本属性:Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限.price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关.特殊属性:AC2为命中,MAC2为躲避21项链基本属性:Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限.price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关.特殊属性:AC正攻击速度,AC2为体力恢复,MAC为负攻击速度,MAC2为魔法恢复22戒指基本属性:Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,AC为物理防御下限,AC2为物理防御上限,MAC为魔法防御下限,MAC2为魔法防御上限,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限.price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关.23戒指基本属性:Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限.price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关.特殊属性:AC正攻击速度,AC2为毒物躲避,MAC为负攻击速度,MAC2为中毒恢复24手镯基本属性:Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限.price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关.特殊属性:AC2为命中,MAC2为躲避25毒药、稻草人Stdmode字段设置毒药、稻草人,1为绿毒,2为红毒,3为雄稻草人,4为雌稻草人26手镯基本属性:Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,AC为物理防御下限,AC2为物理防御上限,MAC为魔法防御下限,MAC2为魔法防御上限,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限.price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关.30勋章基本属性:Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,AC为物理防御下限,AC2为物理防御上限,MAC为魔法防御下限,MAC2为魔法防御上限,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限.price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关.31捆装物品、物品触发物品(使用后消失)捆装设置:按SHAPE字段不同调用Envir\UnbindList.txt文件来解包,比如我要设置回城卷轴包,数据库SHAPE字段为101,那么UnbindList.txt文件格式为101回城卷轴,这样就能解开6个回城卷轴.物品触发设置:按Anicount不同来触发Envir\market_def\QFunction-0.txt文件里的脚本段,比如我Anicount设置为1那么使用该物品就触发QFunction-0.txt里的@StdModeFunc1段,但是注意,这个字段的物品使用后会自动消失33马牌按SHAPE字段不同,调用不同的马匹.34道符SHAPE为5是道符37开宝箱钥匙类SHAPE为208是钥匙类43矿石铜矿---黑铁矿石等矿石类物品49物品触发物品(使用后不消失)物品触发设置:按Anicount不同来触发Envir\market_def\QFunction-0.txt文件里的脚本段,比如我Anicount设置为1那么使用该物品就触发QFunction-0.txt里的@StdModeFunc1段,但是注意,这个字段的物品使用后物品不会消失52烟火物品烟火物品,丢在地上直接小时,并且按shape值不同来显示不同的烟花效果58腰带基本属性:Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,AC为物理防御下限,AC2为物理防御上限,MAC为魔法防御下限,MAC2为魔法防御上限,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限.price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关.59宝石基本属性:Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,AC为物理防御下限,AC2为物理防御上限,MAC为魔法防御下限,MAC2为魔法防御上限,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限.price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关.46任务物品、杂物这里可以随便设置.49限制使用时间物品这里可以随便设置.Shape为客户端上显示的效果,0-10为可以使用时间到不可以使用时间11为打开提示是否使用,12为还剩下多少使用天数.DuraMax为使用时间1为1天71十大灵石天魂灵石之类的10大灵石,Shape值1-10,对应不同的灵石81鞋子基本属性:Looks为背包内观,DuraMax为持久除于1000为实际数值,AC为物理防御下限,AC2为物理防御上限,MAC为魔法防御下限,MAC2为魔法防御上限,DC为攻击下限,DC2为攻击上限,MC为魔法下限,MC2为魔法上限,SC为道术下限,SC2为道术上限.price为物品价格(以商店价格为准)STOCK为服务器库存,暂时还不了解,估计和怪物爆率有关.82靴子(未鉴定)Shape为131,和盛大一样的显示格式NeedNeedLevel0需要指定等级以上才可以戴上1需要指定攻击力以上才可以戴上2需要魔法力10需要指定职业及指定等级以上才可以戴上11需要指定职业及指定攻击力以上才可以戴上12需要指定职业及指定魔法力以上才可以戴上13需要指定职业及指定道术以上才可以戴上2需要指定魔法力以上才可以戴上3需要指定道术以上才可以戴上4需要指定转生等级以上才可以戴上40需要指定转生等级及指定等级以上才可以戴上41需要指定转生等级及指定攻击力以上才可以戴上42需要指定转生等级及指定魔法力以上才可以戴上43需要指定转生等级及指定道术以上才可以戴上44需要指定转生等级及指定声望点以上才可以戴上5需要指定声望点以上才可以戴上6加入了行会的人才可以戴上60行会掌门才可以戴上7沙城成员才可以戴上70沙城城主才可以戴上8会员才可以戴上81指定类型会员,及大于或等于指定会员等级82指定或大于类型会员,及大于或等于指定会员等级7元神佩带专用装备,NeedRealm项值为1-3,元神装备的3个境界物品属性位置详细对照表:13:物品当前持久14:物品最大持久15:保留位16:保留位17:保留位18:保留位19:黑暗魔力20:黑暗攻击DC21:黑暗攻击DC222:黑暗魔法MC23:黑暗魔法MC224:黑暗道术SC25:黑暗道术SC226:黑暗防御AC27:黑暗防御AC228:黑暗魔御MAC29:黑暗魔御MAC230:黑暗等级31:附魔名称(操作符号只支持"=")32:附魔职业(操作符号只支持"=")33:附魔境界(操作符号只支持"=")34:附魔攻击DC35:附魔攻击DC236:附魔魔法MC37:附魔魔法MC238:附魔道术SC39:附魔道术SC240:附魔防御AC41:附魔防御AC242:附魔魔御MAC43:附魔魔御MAC244:镇魔值45:圣灵技能ID46:技能威力点数根据装备类型不同,0..12所代表的属性也不同武器类型:0:DC21:MC22:SC23:幸运4:诅咒5:准确6:攻击速度7:强度8:保留9:保留10:需开封11:保留12:保留其它非武器类型:首饰衣服等0:AC21:MAC22:DC23:MC24:SC25:佩带需求6:佩带级别7:保留8:保留9:保留10:保留11:保留12:保留物品数据库中各段头的名字有以下:Idx------------物品的ID序号,编号的意思,不能重复,必须从上到下顺序编码,错了引擎就不能读Name-----------物品的名字,最多7个汉字Stdmode--------物品的类型,用于定义物品分类使用(查看物品类型(Stdmode)代码表)Weight---------物品的重量Anicount-------用于设置物品触发类定义的脚本段头使用Source---------部分物品用用来设置强度,物品不同该项作用不同,一般情况下不设置Reserved-------定义物品是否掉落和交易用的,11为不可交易掉落,8为定义是否死亡消失Looks----------物品在客户端上显示的外观代码,使用SGL查看器查看到的编号DuraMax--------物品的持久,以1000为1点持久为单位AC-------------物理防御下限,不同物品类型该项作用不一样(具体可查看Stdmode代码表)AC2------------物理防御上限,不同物品类型该项作用不一样Mac------------魔法防御下限,不同物品类型该项作用不一样Mac2-----------魔法防御上限,不同物品类型该项作用不一样Dc-------------物理攻击下限Dc2------------物理攻击上限Mc-------------魔法攻击下限MC2------------魔法攻击上限Sc-------------道术攻击下限Sc2------------道术攻击上限Need-----------佩带所需类型(0=等级)(详细查看物品佩带条件设置表)NeedLevel------佩带所需要等级Price----------物品在商店中的销售金币价值,控制维修价格,设置为0则该物品不能修理Stock----------库存,当前没有使用,无效NeedRealm------Need为71时,该项设置有效,值为1-3,元神装备的3个境界物品特殊属性设置:武器和勋章这两类型物品,使用物品数据库字段AniCount项设置特殊属性首饰、头盔、衣服、宝石、靴子、腰带类型物品使用Shape项设置特殊属性属性代码属性功能功能介绍111隐身人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物112传送人物可以使用命令在传送到指定座标上(@Move)113麻痹人物物理攻击时可以将对方麻痹114复活人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久115火焰 116治愈 117,170不掉物品人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的118护身人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP119超负载人物可以戴上超过自己负重的物品120技巧人物在练技能时,得到双倍的练习点121探测可以查找指定人物当前位置122记忆戒指 124记忆手镯 125记忆头盔 126祈祷手镯 127祈祷项链 128祈祷戒指 129祈祷头盔 130神秘戒指 131神秘腰带 132神秘头盔 133魔血戒指增加生命上限,AniCount项的值表示具体增加多少点HP134魔血手镯增加生命上限,AniCount项的值表示具体增加多少点HP135魔血项链增加生命上限,AniCount项的值表示具体增加多少点HP136嗜血戒指吸血属性,每次物理攻击打中目标都会吸收恢复自己的HPAniCount项的值表示具体每次攻击后恢复多少点HP137嗜血戒指吸血属性,每次物理攻击打中目标都会吸收恢复自己的HPAniCount项的值表示具体每次攻击后恢复多少点HP138嗜血项链吸血属性,每次物理攻击打中目标都会吸收恢复自己的HPAniCount项的值表示具体每次攻击后恢复多少点HP139防麻痹防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)140无敌(未完全)141经验杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低142力量人物攻击力倍数(倍数为持久除以10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低182经验杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以10000),不受物品持久太小影响183力量人物攻击力倍数(倍数为持久除以10000),不受物品持久太小影响143防护体 144防复活 145行会召唤 150麻痹护身 151麻痹火球 152麻痹防御 153麻痹负载 154护身火焰 155护身防御 156护身负载 157传送麻痹 158传送护身 159传送探测 160传送复活 161复活麻痹 162护身复活 171不掉背包物品172不掉身上装备191幻彩套装幻彩套包括:幻彩项链、幻彩手镯、幻彩戒指192幻影套装幻影套包括:幻影手镯、幻影戒指、幻影项链、幻影头盔184防御翻倍人物防御力倍数(倍数为持久除以10000),不受物品持久太小影响青木宝石:StdMode=59,Shape=5,AniCount=带上后增加的红HP上限紫心宝石:stdmode=59,Shape=6,AniCount=带上后增加的蓝MP上限比如:你要设置某一把武器为带麻痹属性的,那么你把该武器的AniCount值设置成113即可首先:所有的装备列表都是保存在StdItems.DB物品数据库中,各种装备的属性等信息也是在这个数据库中来定义的,比如某某戒指的攻击力,佩带要求,外观都是在这个数据库中定义!再次:我们要修改或添加新的装备,就需要使用DBC2000工具来打开这个StdItems.DB物品数据库进行修改。最后:安装了DBC2000数据库的就可以在桌面找到它,打开它即可进行数据库编辑!装备佩带在身上后的位置对应代码表:身上物品位置:0衣服1武器2勋章3项链4头盔5右手镯6左手镯7右戒指8左戒指9鞋子10腰带11宝石12(放护身符位置)