剧情介绍:
大家好!我是子谚!嘿嘿,半年多没写教程了!这里应群里朋友要求,再次做一个关于变量的教程!广告插播!Mir2技术群招收成员!一起提高自己的技术!群号:48685924有问必答!下面开始正题:对于变量这个词,很多人还是很陌生!当然,在我刚接触的时候也是一样!传奇脚本里面,能够加入变量,会使得脚本变的更加丰富!下面,我们来认识一下变量!在我们这里,变量分为2种。分别是私人变量与全局变量!在群里面,很多人都问过我,怎么来区分这两种变量,换句话来说,就是什么时候该用私人的,什么时候该用全局的!下面,我就带大家来认识认识这两个变量!还是去年那个教程的比方!脚本内容:例子1:[@MAIN]你好.测试变量\你现在的等级是<$LEVEL>级!\脚本内提到变量:<$LEVEL>.<$LEVEL>意义:当前人物等级!结果:如果玩家A的等级=50级那么。<$LEVEL>的值就等于=50结果2:如果玩家B的等级=100级那么.<$LEVEL>的值就等于=100例子2:[@MAIN]你好测试变量\服务器现在名字是:<$SERVERNAME>!脚本内提到变量:<$SERVERNAME><$SERVERNAME>意义:当前服务器名字我们的服务器名字叫做.一统传奇玩家A:点击这个NPC得到的结果一统传奇玩家B:点击这个NPC得到的结果一统传奇引擎自带私人变量分类:P0-P99(私人变量,数字型)关闭对话框重置为0。D0-D99(私人变量,数字型)不可保存。M0-M99(私人变量,数字型)不可保存。N0-N99(私人变量,数字型)不可保存。S0-S99(私人变量,字符型)不可保存。文字.数字.符号引擎自带全局变量分类:I0-I99(全局变量,数字型)不可保存,服务器重启自动重置为0。G0-G99(全局变量,数字型)可保存。A0-A99(全局变量,字符型)可保存。接下来,如果说,上面的变量,我们的脚本不够用怎么办?那么,我们就要自己动手添加变量!这个我在以前的教程就有讲过!程序还是三个申明:读取:保存:在使用变量前,我们必须自己添加!格式如下:#IF#ACTVARIntegerHUMAN变量LOADVARHUMAN变量路径比如:VARIntegerHUMAN最高等级LOADVARHUMAN最高等级..\QuestDiary\一统网络\内功系统Save.txt放到登陆脚本的[@Login]之下!添加好后,我们就要使用他了!使用的各种格式:检测:此命令只允许在IF之下!CHECKVARHUMAN变量符号值(支持符号=等于>大于<小与)比如:CHECKVARHUMAN最高等级>50控制:CALCVARHUMAN变量符号值CALCVARHUMAN最高等级-50保存:SAVEVARHUMAN变量路径SAVEVARHUMAN最高等级..\QuestDiary\一统网络\内功系统Save.txt