剧情介绍:
大家好,我是小宝欢迎大家来`http://gm2258.5d6d.com/坐坐``~~~这节课主要讲加新装备,做新补丁及攻击卷/经验卷!完美工作室官方网站:www.gm2258.cnQQ:158039063技术论坛:http://gm2258.5d6d.com/技术交流群:57157053因为麦坏了,所以这节课只能打字了...下面进入主题:之前做的装备卷,有朋友看过之后说,攻击卷,会员证之类的卷轴还是不太懂,那今天再补充下..然后我们再说这节课的内容---新装备的,在游戏加新补丁的方法!好,大家看操作`我们还是先添加一个新的卷轴Anicoun值设的是14那么如果这是一个会员证的话,大家看下脚本文件当你双击它,就触发了以下这些文件:addnamelist..\QuestDiary\会员名单\会员名单.txt;把玩家名字记录到此文件中#CALL[\封号文件\加入会员.txt]@加入会员;执行此文件中的此命令<@加入会员>那么这个脚本文件,我也放了个在这里,可以自己根据需要改动,然后添加到QuestDiary文件夹下即可.但触发的路径一定要写对了好,再说下双倍经验跟攻击的方法:如果刚才新添加的卷轴是个经验卷/攻击卷<都一样,只不过在写脚本时,命令有点差别而已>那么,看脚本:[@StdModeFunc14]#IF;如果双击此卷,#ACT;则执行POWERRATE200600;攻击力调为2倍<此数以100为单位>时间为600秒~#SAY您当前攻击力倍数为2倍,有效时间600秒。经验卷也是一样,只是命令不同!POWERRATE<攻击力>KILLMONEXPRATE<杀怪经验>;===========================================================好,下面我们做装备:首先,大家自己去下载个乐都WILL编辑器:http://gm2258.5d6d.com/thread-24-1-1.html我先去找个补丁来,呵呵`~汗,一个补丁就70M了了,大家稍等2分钟,呵呵`下面我继续讲:还是看操作打开乐都3.2浏览,进盛大客户端的DATA文件夹看到里面的文件了吧DATA文件下各WILL文件的作用:Hum.will人物衣着外形名字后面带"2"的都是扩充文件,如:Hum2.willHair.will发型Items.will物品外形<在包袱内显示的外表>DnItems.will物品在地上的外形stateitem.wil物品内观Weapon.will武器外观主要说衣服跟武器外形!每种衣服/武器有游戏里面显示的外表都是由客户端的1200张图片组看似在游戏里的动画,其它是这些图片组成!所以,.我们设置新装备外形时,就要知道外形代码,为什么有些朋友加入新装备<衣服/武器>而不显示呢,原因就是代码错误在DB里,对衣服跟武器而言SHAPE值就是外形.但这个值是怎么来的?我们来看下人家的补丁这是人家的武器.我们把它变成自己的~看这个图片编号58800这是这把武器的第一张图,然每把武器都是1200张,如果没有那中间一定会用空白代替,但从第一张图事情到最后一张,==绝对==是1200最后一张是59999.我们来算一下==1199加上59999本身那一张,刚好是1200,对吧?现在开始偷~!刚把武器外形导出来了,现在把其它的图片,包括,在地上的外形,包袄里的外表都要,这样放进游戏里,才对得上~晕,忘记看图号了~就是这把吧,呵呵,找到了记住图号:1353一对一地把文件夹建好方法都有一样OK,都导出来了,现在就加我们自己的补丁里去刚是偷人家的,导出,.现在放进自己家,导入.刚操作失误,应该编号不要变唉,不管了,放最好也行,反正是外形,到时改成这个新的编号就行了现在全导好了/.自己加装备看下刚才的编号这个是1353那个是16多了,不一样,所以要改成一样的因为这个文件里的1353编号已经有图片在,所以它默认为尾部添加,那我们就改那个文件的编号吧~浪费大家时间了,不好意思咯`添加好了,但就这样就放进了,在游戏里面绝对是不显示的~因为外观还没设置SHAPE<外观值>的算法:用此物品的第一张的编号去除以1200,这个武器算出来是49所以应该为49这样才OK.在这里顺便说下扩充文件:Weapon2.wil里的编号,因为它的编号也跟Weapon.wil一样,从00000开始的所以不同的物品,编号却一样,那就会矛盾了,因此,JS的引挚,Weapon2.wil设置方法:用此物品的第一张的编号去除以1200,然后加50比方说:刚才的武器,我导在Weapon2.wil里面的话,那么算出来得数49+50就=99了SHAPE值应为99./OK衣服也一样,大家自己多试试加油!最后,我也来作作广告吧~下节课再见~