剧情介绍:
大家好.
我们来看下一个功能.
这里的个人信息都是用变量来实现的.
[@HumInfo]
以下为当前玩家的信息:\
<人物名称>:<$USERNAME>\
<等级>:<$LEVEL>\
<经 验 值>:<$EXP>/<$MAXEXP>\
<体 力 值>:<$HP>/<$MAXHP>\
<魔 法 值>:<$MP>/<$MAXMP>\
<PK点数>:<$PKPOINT>\
<防 御 力>:<$AC>/<$MAXAC>\
<下一页/@HumInfo1> <返回/@main> <关闭/@exit>
[@HumInfo1]
<魔 防 力>:<$MAC>/<$MAXMAC>\
<攻 击 力>:<$DC>/<$MAXDC>\
<魔 法 力>:<$MC>/<$MAXMC>\
<道 术 力>:<$SC>/<$MAXSC>\
<背包重量>:<$BW>/<$MAXBW>\
<负重>:<$WW>/<$MAXWW>\
<腕力>:<$HW>/<$MAXHW>\
<能量>:<$HUNGER> \
<上一页/@HumInfo> <返回/@main> <关闭/@exit>
这里我们就不多讲了.具体的那一个变量是代理什么.请大家去网站上查看.
http://www.ucmir.net/article/show.asp?id=4686
我们在向下看.
#IF
HAVEGUILD;检测有没有加入行会.
#ACT
goto @进行管理;跳转
#ELSEACT
messagebox 你好像没有加入任何行会!!!!!!!
#IF
CHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\行会管理\行会等级\4级.txt;检测这一个文本里面有没有你加入的行会.
#ACT
#CALL [\行会管理\四级行会.txt] @四级行会 ;如果文本里面有加入的行会就来执行这里的命令.
下面我们加一个行会.
我们一个个的来看里面的功能.
大家注意这里啊.这一个脚本里面有这么一点点的内容.我们每一个功能怎么实现呢.
大家看啊.
#IF
#ACT
messagebox 行会的繁荣指数为:<$GUILDFLOURISHPOINT>
break
在另外一个文本里面呢.这里就要说明一下.共用的脚本命令.只在同一个NPC上出现.
并且NPC脚本都能读取的到.就可以分开写.那样可以减小服务端.现在的服务动不动就有20几M.
也可以加快NPC的读取速度.
好了.这一次就讲到这里吧.我们明天见.有问题可以到论坛上提出来.
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2006.09.13
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